Wednesday, October 23, 2013

Aplicaciones de Windows desde la nube en tu navegador web usando HTML5 - MAINFRAME2


Menlo Park-based startup Mainframe2 came out of stealth at last week’s DEMO 2013 and unveiled its new cloud solution that lets you view graphical applications on any device.

Founded in 2012 by graphics industry veterans from MotionDSP and led by CEO Dr. Nikola Bozinovic, Mainframe2 promises to run any Windows-based application in the cloud. This includes applications like AutoCAD or Adobe Photoshop that, until now, required powerful workstations.


Users can simply sign in to Mainframe2 from any HTML5 capable browser and have instant access to their apps.

No plugins, such as Java or Flash, are required. Applications are streamed directly from the cloud as video stream (encoded using technology provided by by NVIDIA, Intel, and AMD).
 It doesn’t yet work on Safari but they are working on more browser compatibility.

The company has raised half a million dollars in seed capital from Columbus

Nova Technology Partners, Plug and Play Tech Center and several Valley-based angels.
Although the service can run any Windows based app, Bozinovic stated that the company will stay away from cloud gaming and focus on the lucrative professional application market instead by focusing on design, CAD, and HPC visualization. In other words, this isn’t another OnLive.


“The transition to a cloud-­hosted, pay­-as-­you-­go model has proven to be incredibly difficult for software developed over the last 30 years,” said Bozinovic. “Completely rewriting client software such as AutoCAD for the web has proven to be far too difficult, time consuming and expensive.”

Tthe company is in talks with some of the largest software vendors and enterprises, hoping to bring premium products to their new platform.
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Although no numbers were disclosed, Mainframe2 reported “thousands of sign-ups” for their private beta in the last 5 days. The company is getting ready for the service rollout by the end of the year.

Saturday, October 6, 2012

La especificación oficial de HTML5 applicable para iPad 3 y gadget móviles [desarrolladores WEB]


Como todos saben, HTML5 es el futuro de la Web en cuanto a tecnologías de desarrollo se refiere, pero al menos que seas un usuario técnico los documentos que especifican el nuevo estándar son bastante complejos y no están diseñados para el público en general.


Pues ahora la WHATWG (la entidad encargada del estándar) ha publicado un documento específicamente para una audiencia de desarrolladores web, es decir, personas que por lo general no son programadores de sistemas pero sí expertos en programar el lado del cliente de las páginas con HTML, CSS y Javascript.

Aqui les dejamos la info con el enlace oficial al dato

Saturday, September 29, 2012

El Cubo de Rubik en HTML5 ! [TE PERMITE GIRAR CON LOS ACELEROMETROS DEL IPHONE Y EL ANDROID!]

(GIRA TU CELULAR Y TE PERMITE GIRAR CON LOS ACELEROMETROS MÓVILES!)

Así que hoy les presento otra curiosidad: Una página web que pueden visitar en su navegador web tanto de PC, tableta o móvil, que les permite interactuar con este curioso juguete, gracias a las tecnologías de HTML5.
Algo interesante es que al menos en móviles Android y iPhone pueden además utilizar el acelerómetro de sus celulares para "inclinar" el cubo en distintas maneras (es decir, giren el celular para girar el cubo virtual).


Enlace al site original http://www.html5rubik.com/

Una flauta creada virtualmente después impresa en 3D, y funciona. Video

En el ejemplo de hoy, verán un video de lo que posiblemente sea el primer instrumento musical y funcional de tamaño real modelado totalmente dentro de una computadora en 3D, y posteriormente impreso (literalmente) en una impresora de objetos 3D (específicamente, la Objet Geometries Connex500 3D Printer).

 

El instrumento es una flauta, y fue creada por Amit Zoran, del Media Lab del MIT (Instituto de Tecnología de Massachussetts), y más allá de la simple curiosidad, lo interesante de esto es que las características sonoras de la flauta fueron modeladas enteramente dentro de una computadora, por lo que en teoría el sonido generado ya se sabía de antemano desde el mundo virtual, y fue posteriormente recreado en el mundo real después de imprimirse el instrumento.